Resident Evil es una de las sagas más emblemáticas del género de survival horror, que nació en 1996 de la mano de Capcom para la primera PlayStation. Su éxito fue tal que dio lugar a dos secuelas directas en la misma consola, formando una trilogía que marcó a toda una generación de jugadores. En este artículo repasaremos la historia de estos tres juegos, sus personajes, sus escenarios y sus momentos más memorables.
Resident Evil 1: El origen del horror
El primer Resident Evil nos presentaba a los miembros del equipo Alpha de los S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service), un grupo de élite de la policía de Raccoon City, una ciudad ficticia de Estados Unidos. El equipo Alpha estaba formado por Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton y Albert Wesker, y su misión era investigar la desaparición del equipo Bravo en las montañas Arklay, donde se encontraba una mansión abandonada.
Al llegar al lugar, el equipo Alpha es atacado por unos perros zombis, y se refugia en la mansión, sin saber que allí les esperan horrores aún mayores. La mansión resulta ser un laboratorio secreto de la corporación Umbrella, una empresa farmacéutica que experimentaba con un virus llamado T-Virus, capaz de reanimar a los muertos y mutar a los seres vivos en monstruos. El equipo Bravo había sido víctima de este virus, y ahora el equipo Alpha debía escapar de la mansión antes de que fuera demasiado tarde.
El juego nos permitía elegir entre Chris o Jill como protagonistas, y según nuestra elección teníamos acceso a diferentes armas, objetos y escenas. El juego se basaba en explorar la mansión y sus alrededores, resolver puzles, gestionar el inventario y combatir contra los zombis y otras criaturas. El juego tenía un sistema de cámaras fijas que creaba una atmósfera de tensión e incertidumbre, y unos gráficos que mezclaban fondos prerrenderizados con personajes poligonales.
El juego fue un éxito tanto de crítica como de público, y se convirtió en un referente del género. Además, tuvo varias versiones y remakes a lo largo de los años, siendo el más destacado el que salió para GameCube en 2002, con gráficos totalmente renovados y nuevos elementos jugables.
Resident Evil 2: El caos se extiende
Dos meses después de los acontecimientos del primer juego, el T-Virus llega a Raccoon City, provocando una epidemia zombi que afecta a casi toda la población. En medio del caos, dos nuevos protagonistas llegan a la ciudad: Leon S. Kennedy, un novato policía que iba a empezar su primer día de trabajo en el departamento de policía; y Claire Redfield, la hermana menor de Chris, que iba en busca de él tras perder el contacto.
Leon y Claire se encuentran en una gasolinera cercana a la ciudad, y deciden colaborar para llegar al departamento de policía y buscar una salida. Sin embargo, al llegar al edificio se dan cuenta de que está infestado de zombis y otros monstruos creados por Umbrella. Además, son perseguidos por un arma biológica llamada Tyrant T-103, o Mr. X, un gigantesco humanoide con gabardina y sombrero que puede atravesar paredes y puertas.
El juego nos permitía elegir entre Leon o Claire como protagonistas, y según nuestra elección teníamos acceso a diferentes armas, objetos y escenas. Además, el juego tenía un sistema llamado "Zapping", que consistía en que nuestras acciones en el primer escenario afectaban al segundo escenario con el otro personaje. Por ejemplo, si cogíamos una llave con Leon, no estaría disponible para Claire. Así, el juego ofrecía cuatro posibles combinaciones: Leon A/Claire B o Claire A/Leon B.
El juego seguía la misma mecánica que el anterior, pero con escenarios más variados y amplios, como las calles de la ciudad, las alcantarillas o el laboratorio subterráneo. El juego también tenía un sistema de cámaras fijas con fondos prerrenderizados y personajes poligonales, pero con una mayor calidad gráfica y una mayor fluidez.
El juego fue otro éxito rotundo, y se considera uno de los mejores de la saga. También tuvo varias versiones y remakes, siendo el más reciente el que salió para PS4, Xbox One y PC en 2019, con gráficos y jugabilidad totalmente actualizados.
Resident Evil 3: Nemesis: La huida final
Un día antes y un día después de los acontecimientos del segundo juego, el tercer Resident Evil nos ponía en la piel de Jill Valentine, una de las supervivientes del equipo Alpha de los S.T.A.R.S., que intentaba escapar de Raccoon City antes de que fuera destruida por un misil nuclear lanzado por el gobierno para contener la infección. Sin embargo, Jill no solo tenía que enfrentarse a los zombis y otros monstruos, sino también a Nemesis, una versión mejorada del Tyrant T-103 que tenía como objetivo eliminar a todos los miembros de los S.T.A.R.S.
El juego seguía la misma mecánica que los anteriores, pero con algunas novedades, como la posibilidad de esquivar los ataques enemigos, usar objetos como barriles o cajas para crear explosiones, o elegir entre dos opciones en ciertos momentos clave que afectaban al desarrollo de la historia. El juego también tenía un sistema de cámaras fijas con fondos prerrenderizados y personajes poligonales, pero con una mayor variedad de escenarios y una mayor interacción con el entorno.
El juego fue otro éxito más para la saga, y se convirtió en el último capítulo de la trilogía original. También tuvo varias versiones y remakes, siendo el más reciente el que salió para PS4, Xbox One y PC en 2020, con gráficos y jugabilidad totalmente actualizados.
Conclusión
Resident Evil 1, 2 y 3 fueron tres juegos que marcaron un antes y un después en el género de survival horror, y que siguen siendo recordados como obras maestras por muchos fans. Su historia, sus personajes, sus escenarios y sus momentos de terror y acción se han quedado grabados en la memoria colectiva de los jugadores. Estos juegos fueron el inicio de una saga que ha seguido creciendo y evolucionando hasta nuestros días, ofreciendo nuevas experiencias y desafíos a los amantes del horror.
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